网络游戏真的是“精神鸦片”吗

2024-05-15

1. 网络游戏真的是“精神鸦片”吗

一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章竟让中国游戏板块市值一天缩水达到4000亿。然而对于大部分中国人来说,股市离我们太遥远了,我们更关心的是,网络游戏难道真的像文章所说是“精神鸦片”吗。
  
 对于这个说法我不敢苟同。
  
 网络游戏并没有毒品那样有精神成瘾性和生理成瘾性。
  
 众所周知,吸毒难以戒除,吸毒人员大概率复吸主要是因为毒品具有生理成瘾性,破坏人体内部的激素调节。因为内部激素调节被破坏,所以吸毒人员常常会出现戒断反应,具体表现为全身疼痛难忍,而毒品的精神成瘾性更是销毁人的意志改变人的“愉悦贿赂”,吸毒人员最后会把吸毒当成是和睡觉吃饭一样正常。
  
 网络游戏减少了社会恶性事件的发生。
  
 网络世界的虚拟性与自由度可以让人们随意发泄自己的欲望和不满。在20年前网络游戏还不是那么普及的情况下,社会中的无业游民,地痞流氓,学校中部分游手好闲的学生等时常因为矛盾发生斗殴等恶性事件。当网络游戏慢慢普及,治安慢慢好转。你会发现现在的小混混更多的是蹲在街边来一把王者荣耀,亦或是在网吧一边吃鸡一边抽烟大骂。有游戏玩谁还去打架发泄过剩的活力呢。
  
 沉迷网络游戏更多的是家长的责任。
  
 家长只看见了孩子玩网络游戏,但有没有反思一下自己用了多少时间陪陪孩子呢?有没有问过孩子的需求呢?有多少家长回到家只想休息,然后把手机交给孩子让他们自己玩呢?家长在孩子生命中缺失的位置要什么来填充呢?不是游戏,也会是小说、漫画、电视等等。孩子想要的娱乐想要的交流家长无法提供那孩子也只有寻求代替物。
  
 将网络游戏比作“精神鸦片”是拉低国人对毒品的阈值。
  
 如果我们不断宣传游戏=鸦片,那么我们对毒品的心理阈值会越来越低。或许有一天,人们会觉得毒品不过如此,也就是和游戏一个级别的东西,我碰碰应该没有问题。这让人不寒而栗。
  
 诚然,网络游戏会让人迷失,会让人分心。但我认为,网络游戏远远算不算鸦片,它只是一把双刃剑,剑柄在我们手中,用的好她就是神兵利器,用不好只会是伤人害己。

网络游戏真的是“精神鸦片”吗

2. 网络游戏能不能算是精神鸦片?你怎么看?

我觉得不能算吧,并且现在也没有人会这样认为了吧。其实网络游戏本身是没有任何错的,只是每个人的自制力有强有弱,再加上老一辈人的偏见所以才会这样认为。但就目前来看,游戏也慢慢得到了社会的认可,尤其是电竞,更是被社会所容纳。

所以我觉得现在不能说网络游戏是精神鸦片了,它已经和这个词彻底的分离开来。就像有些人喜欢打麻将,有喜欢喜欢玩牌一样,网络游戏不过是休闲娱乐的一种,不能将它单独列出来扩大化。此外,现在的游戏都有防沉迷系统,如果是未成年人玩的话都会被提醒。而大厂商也在慢慢开发者属于自己的未成年人游戏模式,等上线的时候估计未成年人沉迷游戏的情况会得到很好的解决。

除此之外,我觉得每个人应该对自己负责。毕竟再怎么玩游戏都是自己选的,又不是游戏逼着你在玩。所以,如果沉迷游戏无法自拔,到最后要怪的还是怪自己,而不能怪到游戏上。就拿一个最简单的例子来说明,别人家的孩子也玩游戏为什么成绩不下降,就是别人能管得住自己。道理就是那么简单。

其实说了那么多,最重要的观点就是现在的网络游戏已经不能算是精神鸦片了,再怎么看来,它出现的本身并没有错,不要将它的存在给妖魔化。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

3. 有消息称网游是“精神鸦片”引发热议,你如何看待此事?

我觉得网络游戏做出来的目的就是为了能够娱乐大家,让大家平时能够通过玩游戏收获更多的快乐,所以一部网游受到更多人的喜欢应该是说明他制作的非常成功,至于网游是精神鸦片,我觉得是因人而异的,我不认同这种说法。毕竟这么多人玩游戏,为什么就偏偏对你产生了如此厉害的影响呢?只能说是你控制不住自己无法分清娱乐和生活,所以才造成了这样的惨剧发生。这不应该怪在网游上,而是怪在个人身上。 

可能大多数人都觉得既然这么多人对网游产生了依赖,甚至是沉迷,那么直接把网游下架不就好了吗?其实这并不是从根本上解决问题,只是在逃避问题而已,也许这个人在网游上不会沉迷和依赖了,但是再出现另外其他新鲜的事物时,照样还会有这样的问题。 所以把一部网游下架并不是解决问题的方法,而把所有的错误都归咎在网络游戏太好玩上面,只能说明是人的失败。 

我们之所以观看到了网络游戏带给人的不好影响,那是因为好的影响,大家往往觉得是应该的,很多人在忙碌的工作和生活间隙,通过网游来放松自己,让自己的情绪得以舒缓,甚至在网游的世界慢慢的调整自己焦虑的情绪,这都是网友所带给大家的好处,可是大家却认为这是理所应当的那么一个人,因为自己的原因过度沉迷于网游,怎么能怪罪到网游身上来呢?

一个网络游戏受到这么多人的喜欢和欢迎,甚至经常引起大家的热议,说明这个游戏制作的非常成功,而不是因为它的成功让我们觉得它成为了精神鸦片。 毕竟沉迷于网络的人还在少数,而这部分人他自己的思想就很有问题,控制不住自己的行为,让自己堕落在网络世界当中,尽管这个游戏不在了,他也会因为其他的事情而造成不好的结果。

有消息称网游是“精神鸦片”引发热议,你如何看待此事?

4. 网络游戏——精神鸦片,何时才能被禁止?

最近孩子们都宅在家,开不了学,网课上线,手机电脑成为必需品,无法禁止孩子们玩手机的同时,另一个一直以来横在家校和孩子之间的天敌——网络游戏的存在,显得格外刺眼,甚至刺眼得令人深恶痛绝的地步。
  
 疫情当前,复工而不能复学,造成孩子们只能自己在家学习,大部分时间都处在没人监管(或者说老人家管也管不住)的情况下上网课,于是,孩子没人管的时候除了打游戏就是打游戏成为了常态,家长抱怨,老师抱怨,各种公众号开始号召孩子要自律,可是,在家长、老师们,社会各界在焦虑地关注着孩子们因为打游戏而造成的视力问题、健康问题、学习问题的同时,这些网络游戏公司,却为了一己私利,大行其道地推广宣传着各种游戏,严重毒害着青少年儿童……
  
 如果说毒品、赌博这类实物游戏,因为毒害大而被禁止,那么网络游戏,尤其是那些成瘾性高,一玩就不能停时间又长的游戏,难道就不是精神鸦片?而作为虚拟的精神鸦片的网络游戏,难道就不应该被禁止吗?
  
 一味地要求学生自律,一味地要求学校老师和家长加强监管,都不如从根本上禁止大型网络游戏来得现实和彻底。
  
 如果大家同意我的意见,就请分享出去,是时候,正视网络游戏问题了。

5. 游戏是个产业,不能简单定义为"精神鸦片"

这两天游戏产业接连发生地震,原因是一篇全盘否定游戏产业的文章,具体是哪篇千里就不说了,但是千里想在这里谈谈自己的游戏人生历程。
  
 和很多80年代出生的人一样,最早在80年代末的时候接触游戏,记得最开始是游戏厅里的街机,带摇杆那种,小学时经常偷偷去玩(那时候胆小,都是放暑假才敢偷偷去);然后出现了可以在电视上玩的红白机(日本任天堂公司推出的产品),发现了有这么个玩意后,千里简直是无时无刻想着要拥有一台;再后来就是掌上的游戏机开始流行,又让千里激动了一阵子;后来上了高中接触了一些简单的电脑游戏,没有引起兴趣,但是到了大学,电脑游戏大爆发,帝国红警等即时战略游戏、三国志等策略游戏、仙剑奇侠传等武侠游戏充斥着千里的大学生活里;然后就到了外面工作,也就逐步淡离了游戏,虽然偶然有玩,但是已经可以说是工作生活里的一丁点点缀了。
  
 总结下来,千里的前半生大多数时候都与游戏有着很多交集,但是总归来说没有沉迷太深,千里不知道沉迷到"精神鸦片"是什么一种状态,但是客观来说游戏还是算得上是一个伟大的发明,多少人穷尽一生都在这项事业上奋斗,妄下定论确实有待商榷!

游戏是个产业,不能简单定义为"精神鸦片"

6. 中国报纸删除称电子游戏为“精神鸦片”的文章,你如何看待此事?

我认为把电子游戏描述成精神鸦片并没有问题,毕竟有很多青少年都因为电子游戏而导致学习成绩变差,视力变差等等。但问题是这篇文章不应该发表在中国报纸,毕竟这属于比较权威的网站,无论什么情况都应该更严谨一些。

我认为“精神鸦片”这4个字真是把电子游戏诠释的淋漓尽致,毕竟事实就是如此,我们实在没有必要因此而否认什么。有多少孩子因为打游戏而导致学习成绩下降呢,又有多少孩子因为沉迷在游戏当中而导致荒废了学业。因为游戏而误入歧途的孩子数不胜数,甚至有一些孩子因为打游戏而从高处跳下来,可见游戏对于孩子的影响真是太深了,弄不好就直接影响一辈子。

很多家长想阻止孩子打游戏,但也依然是徒劳,毕竟这些游戏摆在这边,总不可能24小时守在孩子身边,家长也需要有自己的工作。而孩子的自制力本身就很差,更别说是控制自己打游戏了。所以游戏对于孩子来说就像是一种精神鸦片,很难戒掉。哪怕是相关游戏公司已经针对未成年人做出了一系列调整,但是似乎用处并不是很大。我们不能说游戏是全无好处的,但是最起码弊大于利。

但是这篇发表在《经济参考报》上面的文章,所说的一些问题却不够严谨。而他们之所以会删除这篇报道,主要还是因为这篇文章对这个行业的攻击性,并不代表官方立场。尤其是这篇文章当中,还特别指出了某个游戏对于孩子有非常重大的影响。所以这篇文章上面所说的话并没有错,因为有绝大部分都是事实,只不过并不适合发表在这样的地方,而且他们所说的话也确实没有办法代表官方。
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