四国军棋有什么有名的高手

2024-05-12

1. 四国军棋有什么有名的高手

四国军棋高手有:老头脸上飞红,欠你幸福,  血战 ,无名,棋神小号,  泪, 伤心人, 野马,  联众老菜鸟,小拽,神炸双尊,  冰小菜义,聚义丝酷宝宝,  地皮,77不败传说,  石头,  小星,冰杀不赦,  锋刃,摇摆燃烧小拽。
2.四国军棋名赛:联众四国军棋最强王者赛,联众第三届四国军棋双明大师赛。
3.“联众四国军棋最强王者赛”包含双明赛及四暗赛两个比赛项目,是四国军棋赛事中规模最大、参赛人数最多、总奖金最高的顶级赛事。在为期三天的现场决赛期间,共有27对54与双明赛、16与四暗赛的比拼。同时,这场斗智斗勇的王者角逐,还吸引了众多四国军棋爱好者现场观战。最终“登の登+123”组合力挫群雄,获得双明赛冠军,奖金高达58932元。雨飘凭借高超棋艺摘得四暗赛冠军,成为四国军棋界“最强王者”。

四国军棋有什么有名的高手

2. 现在四国军棋谁最厉害,有没有公认的高手

四国军棋真正高手我认为分为三个档次:最低档普通人气棋手,以欠你幸福,恶蚊子等等为代表人物,这类高手在大众中知名度较高,四暗功底也还不错。但是与顶尖四国高手相比差距还蛮大,行棋时常出现随手棋。中档为有一定双明功底的比赛型选手,比如白开水等等,这类棋手与普通人气棋手相比,经历过大赛的历练,心理素质较强,而且或多或少对双明有较多接触,这使得他们的大局观与配合能力会有很大提升,走棋目的性强,一般没有废棋,且思路严谨。顶尖档为四国军棋界顶级枪手,这类人常年赌棋少有败绩且大赛成绩优异,以小邪,信仰,肆年等等为代表人物,可以说在军棋尚未完成职业化的今天,他们就是半职业化。在四国的技战术领域是当之无愧的佼佼者。
现在回到你的问题,事实上一个棋手要长时间保持高水平,就需要少下娱乐棋,多下有质量的棋局,多参加正规大型赛事,而这类棋局一般无法直播。直播的目的是要吸引大众,所以不可避免要下很多娱乐棋,所以在一般军棋直播中是比较难学到太尖端的军棋思路的,当然肯定也不是毫无用处,有很多军棋的思路和走位还是值得学习的。
对于普通人气棋手,我推荐欠你幸福(走棋比较细腻,思路清晰,也适合水平有限的棋手提升);对于中档高手我推荐白开水,达摩等等;至于顶级棋手貌似基本没人直播。。。所以我还是推荐一些介于中档高手与顶级棋手之间的棋手吧,比如蜡笔小新,耀阳等等,不过这类人直播较少,一般只直播一些正规赛事,少有娱乐棋。

3. 作为四国军棋的高手,需要具备一些什么样的能力呢?

1.判断力:时常是评论某位棋手水准之代言词,在此不多做叙述  2.想象力:有关于棋手的天赋之论断,对局中时常有出人意料的妙手出现 象我这样科班出身的棋手,很难在关键时刻,发点光芒 解:空炸你的暗军长;非速攻或劣势状况下,高级干部吃后防 当今联众师长军长大把, 可能一流高手与决定高手之间的差距就在这里 3.决定力:有棋手本身的气质之解。 解:阿若与高放搭档,探路,打点等等脏活累活都是高放做; 高放与某不知名棋手搭档,以上等等工作高放决不去做。呵呵! 4.洞察力:适时观察对手防守之弱点,给予致命的打击 解:有效判断对手炸弹位置或炸弹数量后,如手术刀一般切入攻击  5.有效攻击力:进攻的穿透力度的指数。 解:进攻其实每个人都会,只要拿起自家的棋手, 向对手腹地棋子做交锋即为进攻 因此在此加上“有效”二字,自有人连续攻击五次, 一城未夺,难进寸步, 也有人“七步杀一人,双十定江山”  6.战术防守力:棋局中在己方受攻击时,盾牌的坚硬程度 解:有秩序的防守可以步步为营,让进攻方大量损失子力, 也为对家的救援提供宝贵的时间。(可参照有效进攻的反例)  7.控制力:棋手手中高级干部的作战能力之体现 解:棋局中双方损失相近,而且都是明司令, 可为什么有的人的司令躲在营中“修身齐家”, 有的司令却在外“治国平天下”,这就是控制力的差距所在  8.适应力:面对不同风格棋手的应变能力 解:某人善于破闪电,遇上盘棋高手死翘翘 某人善于与对手周旋,遇上穷追猛打的闪电,很快家里着火 某人不变应万变,来去自如,谈笑间化对手于无形  9.个性:棋手天生之性格 解:对于大多数棋手来说,性格是局限其棋力发展的最大障碍, 稳妥的棋手再亏也不会随意掘宝,冲动的棋手再赚也会冒险砍角 “如果一个棋手在战局中,扭曲一次性格,胜率60% 如果一个棋手在战局中,扭曲两次性格,胜率80% 如果一个棋手在战局中,多次扭曲性格,胜率30%” ------友情*萨达姆 所谓,物极必反,再精妙的招数也需要你的对家可以理会 10.连贯性:棋局中己方所出子力有效自我相互保护 解:有次饮酒中,多位高手评说在下高放 “出子虽多,但棋形过散, 不宜相互保护, 易为对手在摸清配置之后各个击破” 很多时候,棋手在场面上控制大局, 各个重要位置均有高级干部站桩 但在缺乏有效的相互依托和保护的情况下,瞬间可能为对手击破, 从优势的顶峰坠落谷底  11.稳定性:稳定的发挥是作为一个优秀棋手最基本的素质 解:现今联众高手如云, 有人常年维持极高的水准,虽有输棋,但棋局总体质量颇高, 有人大起大落,发挥时好时坏,分数虽长, 但始终得不到公众良好评价。  12.位置感:行棋跑位的准确性,有效性 解:出同样的棋子,在不同的位置可以对全局起到不同程度的影响, 在此,在下不多做解释, 相信少通棋理的棋手都会明白位置感的重要性 13.大局感:对棋局全面战役或局部战役的预见能力 解:这个概念有点抽象,凭我个人的能力觉得很难解释全面, 大家给点相关评述吧!  14.协同感:配合能力 解:有次与“诚实的月亮”搭档作战,对手是07-1的绝顶小兵, 在连胜多盘之后,诚实的月亮曰: “小兵再厉害,个人作战能力再强,如不能相互有效配合, 实力反而弱于两名棋力一般,但至少懂的相互掩护配合的高官”  15.阵型率:个人每次开局时的配阵关联 解:因为有相对的随机性,所以根据在阵型后面加上“率”字 阵型的配置,与棋手的喜好,于对手的了解程度有关, 出色的阵型,可以保证子力调动的通畅,进可攻退可守  16.低错率:犯低级错误的概率 解:人无完人,没有人是不犯错的, 高手和庸手之间的差距或许就在这点上 大凡联众75%以上的棋局,大多是败方犯下低级错误造成, 17.固定思维率:对局面的直觉上的判断 解:凡是有千局经验的棋手,大多会有对棋局有直觉上的判断, 有时就会根据直觉和以往所累计的经验下出随手招,导致全盘崩溃 在此,我是反对固定思维的  18.幸运率:这个就不解释了,无非就是你今天的运气如何 解:回家看皇历吧,皇历上说的比我好 19.对手率:对手的水准 解:都说07-1水平高,现在借用这个指数说说07-1为什么水平高 联众下棋,80%的情况下,还是官对兵, 或许不能说07-1的官的水平有多高, 只能说07-1的小兵的水准的是全联众最高的 有出色的小兵才有出色的高官, 这也是等等虚假高干们到07服务器之后,露出狐狸尾巴的原因 20.对家率:对家的水准 解:挑到好的对家几乎就等于是赢了一半了, 切记不是官越大,棋力越高 只因假官过多,害人非浅啊!  1.判断力:时常是评论某位棋手水准之代言词,在此不多做叙述  2.想象力:有关于棋手的天赋之论断,对局中时常有出人意料的妙手出现 象我这样科班出身的棋手,很难在关键时刻,发点光芒 解:空炸你的暗军长;非速攻或劣势状况下,高级干部吃后防 当今联众师长军长大把, 可能一流高手与决定高手之间的差距就在这里 3.决定力:有棋手本身的气质之解。 解:阿若与高放搭档,探路,打点等等脏活累活都是高放做; 高放与某不知名棋手搭档,以上等等工作高放决不去做。呵呵! 4.洞察力:适时观察对手防守之弱点,给予致命的打击 解:有效判断对手炸弹位置或炸弹数量后,如手术刀一般切入攻击  5.有效攻击力:进攻的穿透力度的指数。 解:进攻其实每个人都会,只要拿起自家的棋手, 向对手腹地棋子做交锋即为进攻 因此在此加上“有效”二字,自有人连续攻击五次, 一城未夺,难进寸步, 也有人“七步杀一人,双十定江山”  6.战术防守力:棋局中在己方受攻击时,盾牌的坚硬程度 解:有秩序的防守可以步步为营,让进攻方大量损失子力, 也为对家的救援提供宝贵的时间。(可参照有效进攻的反例)  7.控制力:棋手手中高级干部的作战能力之体现 解:棋局中双方损失相近,而且都是明司令, 可为什么有的人的司令躲在营中“修身齐家”, 有的司令却在外“治国平天下”,这就是控制力的差距所在  8.适应力:面对不同风格棋手的应变能力 解:某人善于破闪电,遇上盘棋高手死翘翘 某人善于与对手周旋,遇上穷追猛打的闪电,很快家里着火 某人不变应万变,来去自如,谈笑间化对手于无形  9.个性:棋手天生之性格 解:对于大多数棋手来说,性格是局限其棋力发展的最大障碍, 稳妥的棋手再亏也不会随意掘宝,冲动的棋手再赚也会冒险砍角 “如果一个棋手在战局中,扭曲一次性格,胜率60% 如果一个棋手在战局中,扭曲两次性格,胜率80% 如果一个棋手在战局中,多次扭曲性格,胜率30%” ------友情*萨达姆 所谓,物极必反,再精妙的招数也需要你的对家可以理会 10.连贯性:棋局中己方所出子力有效自我相互保护 解:有次饮酒中,多位高手评说在下高放 “出子虽多,但棋形过散, 不宜相互保护, 易为对手在摸清配置之后各个击破” 很多时候,棋手在场面上控制大局, 各个重要位置均有高级干部站桩 但在缺乏有效的相互依托和保护的情况下,瞬间可能为对手击破, 从优势的顶峰坠落谷底  11.稳定性:稳定的发挥是作为一个优秀棋手最基本的素质 解:现今联众高手如云, 有人常年维持极高的水准,虽有输棋,但棋局总体质量颇高, 有人大起大落,发挥时好时坏,分数虽长, 但始终得不到公众良好评价。  12.位置感:行棋跑位的准确性,有效性了解:出同样的棋子,在不同的位置可以对全局起到不同程度的影响, 在此,在下不多做解释, 相信少通棋理的棋手都会明白位置感的重要性 13.大局感:对棋局全面战役或局部战役的预见能力 解:这个概念有点抽象,凭我个人的能力觉得很难解释全面, 大家给点相关评述吧!  14.协同感:配合能力 解:有次与“诚实的月亮”搭档作战,对手是07-1的绝顶小兵, 在连胜多盘之后,诚实的月亮曰: “小兵再厉害,个人作战能力再强,如不能相互有效配合, 实力反而弱于两名棋力一般,但至少懂的相互掩护配合的高官”  15.阵型率:个人每次开局时的配阵关联 解:因为有相对的随机性,所以根据在阵型后面加上“率”字 阵型的配置,与棋手的喜好,于对手的了解程度有关, 出色的阵型,可以保证子力调动的通畅,进可攻退可守  16.低错率:犯低级错误的概率 解:人无完人,没有人是不犯错的, 高手和庸手之间的差距或许就在这点上 大凡联众75%以上的棋局,大多是败方犯下低级错误造成, 17.固定思维率:对局面的直觉上的判断 解:凡是有千局经验的棋手,大多会有对棋局有直觉上的判断, 有时就会根据直觉和以往所累计的经验下出随手招,导致全盘崩溃 在此,我是反对固定思维的  18.幸运率:这个就不解释了,无非就是你今天的运气如何 解:回家看皇历吧,皇历上说的比我好 19.对手率:对手的水准 解:都说07-1水平高,现在借用这个指数说说07-1为什么水平高 联众下棋,80%的情况下,还是官对兵, 或许不能说07-1的官的水平有多高, 只能说07-1的小兵的水准的是全联众最高的 有出色的小兵才有出色的高官, 这也是等等虚假高干们到07服务器之后,露出狐狸尾巴的原因 20.对家率:对家的水准 解:挑到好的对家几乎就等于是赢了一半了, 切记不是官越大,棋力越高 只因假官过多,害人非浅啊! 参考文献:  http://skylm.5d6d.com/thread-778-1-1.html

作为四国军棋的高手,需要具备一些什么样的能力呢?

4. 四国军棋的创始人是谁

  军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字, 随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。 直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。
  直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军棋”,四国军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。 1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络,命名“四国风云”,从此网络四国军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。 1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。 《四国军棋》起源于何人何时何地?举国上下众云纷纷----然笔者有幸游览各位高人评说头头是道且不容置疑在其有根有据。笔者完全同意几位前者所列所述其已知的《四国军棋》网络游戏之实情实况。

  出自百度百科——四国军棋

5. 四国军棋:真正的高手就是这样玩的


四国军棋:真正的高手就是这样玩的

6. 想请教下四国军棋高手在哪里?

四国军棋真正高手我认为分为三个档次:最低档普通人气棋手,以欠你幸福,恶蚊子等等为代表人物,这类高手在大众中知名度较高,四暗功底也还不错。但是与顶尖四国高手相比差距还蛮大,行棋时常出现随手棋。中档为有一定双明功底的比赛型选手,比如白开水等等,这类棋手与普通人气棋手相比,经历过大赛的历练,心理素质较强,而且或多或少对双明有较多接触,这使得他们的大局观与配合能力会有很大提升,走棋目的性强,一般没有废棋,且思路严谨。顶尖档为四国军棋界顶级枪手,这类人常年赌棋少有败绩且大赛成绩优异,以小邪,信仰,肆年等等为代表人物,可以说在军棋尚未完成职业化的今天,他们就是半职业化。在四国的技战术领域是当之无愧的佼佼者。
现在回到你的问题,事实上一个棋手要长时间保持高水平,就需要少下娱乐棋,多下有质量的棋局,多参加正规大型赛事,而这类棋局一般无法直播。直播的目的是要吸引大众,所以不可避免要下很多娱乐棋,所以在一般军棋直播中是比较难学到太尖端的军棋思路的,当然肯定也不是毫无用处,有很多军棋的思路和走位还是值得学习的。
对于普通人气棋手,我推荐欠你幸福(走棋比较细腻,思路清晰,也适合水平有限的棋手提升);对于中档高手我推荐白开水,达摩等等;至于顶级棋手貌似基本没人直播。。。所以我还是推荐一些介于中档高手与顶级棋手之间的棋手吧,比如蜡笔小新,耀阳等等,不过这类人直播较少,一般只直播一些正规赛事,少有娱乐棋。

7. 四国军棋是谁创造的

军棋创始于19世纪末,是英国人的南非后裔所发明,所以采用英文命名。而英文的军棋棋子的中文解释是两个字, 随后在20世界初期传入东亚地区,最早应该是日本,在日本的军棋也是两字命名。1931年9月18日,日本开始侵略中国(再次申明这是历史),军棋也是随着日本人的入侵带入的一个文化产物。 直到1949年,在近18年的时间里,我国人民在抗日斗争中通过自己的努力,修整和翻译了日本人带来的“军棋”,早年名字有“陆战棋”、“陆军棋”、“野战棋”等多个名称,所以说中国的“军棋”是广大抗日群众在自己的业余时间发明创造和修改完善的,他是中国人民的产物,他代表了全中国广大的爱国群众的心声,是中国抗日战争中伟大的历史产物,请尊重它的名字:“陆战棋” 其中所有的棋子都是两个字命名。
  直到20世纪80年代末期,开始出现“四国军棋”,四国军棋完全是广大的陆战棋爱好者们在不满足陆战棋的基础上发明创造的,也是军棋文化腾飞的开始。 1997年底 北极星军棋的开创人“老冒”把四国军棋 带入了网络,命名“四国风云”,从此网络四国军棋风靡全国,而他采用的军棋行棋方式就是沿袭传统逆时针,棋子以两字命名。 1998年联众出现了,联众的开创人 “老鲍” 他把除了围棋,象棋,五子棋,桥牌 几个国际承认的正规项目以外的所有棋牌类游戏,按照“顺时针”行棋行牌模式,作为统一的编程目的,并不是按照棋牌传统编程。其中军棋棋子,更是为了简单编程,将两个字缩短为一个字(这是编程的简化需要)。 《四国军棋》起源于何人何时何地?举国上下众云纷纷----然笔者有幸游览各位高人评说头头是道且不容置疑在其有根有据。笔者完全同意几位前者所列所述其已知的《四国军棋》网络游戏之实情实况。

四国军棋是谁创造的

8. 四国军棋如何参加比赛

  小型的比赛比如家族举办的,都不是很正规。整体水平也就是团长级。
  前段时间qq举办以家族为单位的比赛,比较正规,上周六是决赛。水平都是相当高的。
  参加比赛至少要是在qq各个房间都是数一数二的人,否则很难进入比赛啊,很可能在海选的时候就被淘汰了。
  你可以看看qq四国军棋前面的网页(qq游戏社区),有介绍的。
  我只在qq平台玩,其他的平台不太清楚。
  下面是比赛的规则:
  QQ军棋联赛是在腾讯官方支持下,由QQ游戏赛事管理团队zuzhi,
  QQ军棋家族参加的在QQ游戏平台进行的代表QQ四国最高水平的四国军棋联赛,其宗旨是推动四国军棋的发展和普及,促进QQ军棋棋手的交流和切磋,提高QQ四国整体水平。
  联赛各参赛家族自愿遵守公平竞赛的原则,不进行任何有违公平竞赛原则的行为。
  比赛时间:6月20日开始,每周星期三星期六晚上8点。
  比赛奖励:
  第一名:1500QB+四国游戏房间冠名1个月
  第二名:1000QB+四国游戏房间冠名1个月
  第三名:
500QB+四国游戏房间冠名1个月
  比赛房间:比赛专用服务器房间
  本次比赛分为3个阶段。
  第一阶段:参赛家族随机对阵3轮,取积分前64名家族晋级下一轮。
  第二阶段:在第一阶段积分基础上不清0继续随机对阵3轮,取6轮合计总积分前16名家族晋级甲
级联赛,积分17-32名晋级乙级联赛。
  第三阶段:甲级赛前面积分全部清0循环15轮,乙级赛前面积分全部清0循环15轮。
  比赛结果:冠军,西南联盟,亚军,大众。大众家族在华山紫禁里面经常看见。
  楼主要参加比赛可以积蓄实力,了解比赛选手的走法,时常关注游戏社区的公告,比赛机会很多的。
  希望我的回答能对你有些帮助。