动漫研究论文

2024-05-12

1. 动漫研究论文

动漫的起源:     动漫跟踪 动画起源 动画起源於二十世纪初。日本最早的动画完成於1917年,算是较早起步的国家。日韩,欧美,都把中国当成动漫起源国。动漫创始人:    不同的国家有不同的动漫创始人,所以动漫界的创始人谁也说不清。美洲动漫之父:     Father of Animation film in the America 华特�6�1 迪斯尼:一个动漫神话王国的谛造者,地球居民几乎都看过迪斯尼公司出品的动漫作品。 Walt Disney创始了迪斯尼公司, 制作了大批创意人物及动漫, 为世界动漫先锋. 
本国好像上海 杭州 有动画基地 动漫产业比较发达。 我国现在已经意识到动漫产业的重要性,所以我认为动漫产业在我国比较有前景。 我国首个“动漫基地”缘何选择上海? 我国首个”国家动漫游戏产业振兴基地〃已经落户上海。据华东师范大学副校长童祖光和上海宽视网络电视有限公司总裁朱建民14日介绍,随着动漫热的形成,各地曾有六七个单位向文化部提出设立”国家动漫游戏产业振兴基地〃的设想,但文化部在综合评估了各个申办方案之后,最终选择了由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建”国家动漫游戏产业振兴基地〃。那么,做出这种选择的原因何在呢? 具有深厚动漫基础 文化部有关领导在听取汇报时认为,上海是中国动漫游戏产业的诞生地,有着深厚的相关文化底蕴和运作经验。 早在20世纪20年代初,万氏兄弟就在上海拍摄了《铁扇公主》等最早一批中国动画;上海美术电影制片厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》,更在国际影坛铸造了中国动画的辉煌。 如今,中国网络游戏的两大巨头”盛大〃和”九城〃也都在上海。 申办方案优势明显 但是,童祖光和朱建民说,更为重要的,是上海的申办方案不仅汇集了”产学研〃三方优势,还整合了全国的力量,打出”中华牌〃。 中国社科院文化研究中心的参与,使基地在文化产业研究方面拥有了丰富的智力资源,而中心汇聚的全国性文化资讯,也无疑将对基地发展产生积极影响。 华东师范大学是以师资培养为特点的综合性大学,拥有雄厚的师资力量和先进的教育设施,并在人文社会科学和信息科技领域拥有丰富的资源和学科优势。 而上海宽视网络电视有限公司作为企业,在产业运作方面具有的经验和优势,又将对基地的发展和运作,提供有利的条件。 三方合作,水到渠成,将”产学研〃和”产业链〃两根链条环环相扣。既面向全国资源,也发挥了上海本地的优势,使得动漫游戏产业发展链条有效地运转起来。 借鉴各国成功做法 ”国家动漫游戏产业振兴基地〃的建立,借鉴了世界各国发展现代文化产业的基本经验及成功做法,如韩国的文化产业振兴院的运作方式。这种由国家文化管理机构授权,由国家最高科学研究机构、具有条件的大学及具有产业开发实力的企业联合组成开发团队的做法,对形成我国发展信息与文化产业的实验场与战略基地,是一种理想的选择。     日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。

动漫研究论文

2. 我们研究的课题是中国动漫于日本,欧美动漫的比较 可行性分析应该这怎样写?求具体!

  首先,虽然中国和日本的思想里都有儒家思想,但日本不止只有儒家思想,而中国的5千年来的思想没有一点改变和进步,然后某些部门,就根据这些思想把外漫挡在国门之外,这样子就会妨碍到国漫的发展,老是一味的重复做一样的国漫,拒绝外来营养,再这样下去国漫就真的会变成文化娱乐的耻辱,到那时就连垃圾都做不成了!唉!


  外国动漫的优势有:

  1.适合任何年龄段的人看
  2.画风合现代动漫迷们的口味
  3.内容新颖很不幼稚
  4.大部分结局现代动漫迷们都接受
  5.政府支持和政府配合现代动漫迷们的需求。

  中国动漫的缺点有:

  1 把动漫看成小孩才看的东西
  2 不重视它
  3   大部分抄袭 如小猫啦啦抄袭日本甜甜私房猫 星原战记抄袭日本超时空要塞
  4   比不过就禁别的让人鄙视
  5   画风太差
  6  台词老套
  7  中国讲究和谐
  8  我个人认为中文听起来不去日文  只是个人
  9  只讲究投资数目和制作科技  不讲究剧情

  中国的动漫公司只要国漫一天不改变,国漫公司就永远不会有前途的,我敢肯定国漫是不会有改变的一天,捏!

  想与国际水平相媲美么!那是不可能的,因为国漫还停留在以前的模式!

3. 求一论文,关于动漫的发展

一、动漫产业概况及特点     动漫产业是指以“创意”为核心的包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”、21世纪的“无烟工业”。     动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润。     以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》到改编自莎士比亚名剧的《狮子王》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。     近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。目前在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。     二、欧美及日韩动漫市场状况和发展模式研究     2007日本通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。同年度,全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过6000亿美元。     美、日等发达国家长期占据我国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有11%。     动漫发达国家正是采用了较为科学的产业发展模式,才使动漫产业得以健康快速发展。在市场化和国际化条件下,动漫产业发展的战略模式主要指动漫产业的发展结构,包括技术结构、生产结构、市场结构、组织结构等在较长时期内形成的较为稳定状态。在动漫产业发展模式中,生产结构和市场结构发挥着主导作用。     (一)欧美日韩动漫产业的发展模式     美国模式——大而全的集团垄断原创发展模式。 美国是动画产业的发源地。20世纪初,动画电影在美国面世并形成产业,至50—60年代进入繁荣时期,这一时期正是美国经济进入工业化后期。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达2000多亿美元。     加拿大模式——原创与外包相结合、国际国内市场并举的结构。加拿大从20世纪80年代开始承接美国动画加工,90年代开始发展动漫原创,采取了原创和外包同时发展的模式,其方式灵活,不拘泥于原创和外包的形式。一是合作制片。主要是国际合作,产权大部由加方控制。这样做既有利于分享更丰厚的市场回报,又能通过合作方有效地拓展国际市场。二是本土原创。这样做市场回报高,但市场销售由自己独立完成。三是承接外包。加拿大拥有世界上一流的动画制作技术和企业管理,拥有多个著名企业,承接美、日、欧外包项目。     日本模式——销售集团垄断,创作和制作企业小、散、多,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。20世纪70年代,日本承接了美国的动画制作加工转移。80年代日本经济开始腾飞,动漫原创也得到迅速发展,并逐渐成为动漫大国强国。世界市场的65%、欧洲动漫产品的80%来自于日本;日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日本仍然是高水平动画外包的承包国。     韩国模式——原创为重点、服务外包为主的产业结构,国际市场为主要目标的市场结构。20世纪80年代,韩国承接了日本的动画制作加工转移,从简单的上色到后来承接整套工程,在外包中积累了动漫制作的理念、管理和技术,成为世界上最大的动画加工厂。90年代后期至今,韩国经济崛起,韩国动漫原创迅速发展。2006年,其国内市场动漫产业销售额为116亿美元,而出口竟达到294亿美元,占国际市场近10%的份额,成为第三动漫产业大国。同时,承接外包仍然是其产业发展的主要支撑。     (二)国际动漫产业发展的经验     从国际动漫产业发展模式可以看出,国际动漫产业发展呈现出以下客观规律性,可为我国蓬勃兴起的动漫产业所借鉴:     1、动漫大国强国引导动漫产业发展。美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。     2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。四个动漫大国强国,除了美国是动漫产业的发源国、原创占主导地位外,其他三个国家都是从外包做起,基本上都有大约10年的大规模承接外包经历。外包在国际动漫产业的发展中占有重要位置。为追求利润最大化,动漫产业发达国家将动漫产品的许多中低档次制作和衍生品设计生产等项目外包出去。外包不仅为发包国带来了利润,也为接包国传授了技术和管理以及市场运作经验,使接包国积累了资金、培养了人才,为其原创的大发展奠定了基础,有力地推动了接包国动漫产业的快速发展。     3、原创崛起与经济崛起基本同步。经济基础在动漫产业发展中起着决定作用。动漫产业不仅是高投入、高产出、高技术的产业,而且需要较大的市场购买力支撑其发展,而购买力是由具有购买力的人口构成的。同时,动漫人才培养也需要经济的支撑。 日、韩、加等国动漫产业大发展尤其是原创崛起的年代,正是其经济崛起的年代,动漫产业的崛起与经济的发展程度基本上同步。

求一论文,关于动漫的发展

4. 求一篇论文 关于 动漫 方面的

正确认识政府与市场的作用,发挥两个积极性

    国家扶持政策引发了各地和产业界的高涨热情,产业发展的道路和方式问题再次引人注目。一是“圈地运动”,有的地区不顾当地经济和文化产业现状,简单地“圈一块地,盖一栋楼,挂一个牌”,政府很积极,企业不看好。动漫产业是文化创意产业,是人才、资金和技术密集型产业,不能按照一般发展经济的模式来搞,让房地产开路或给房地产开路,其实是忽视了自身特性。二是展会热,仅今年国庆期间就有十多个城市举办了动漫展览会,虽然具有普及推广的意义,但一些展会内容单薄缺乏特色,反倒让观众感到失望。这两种情况的问题主要是对产业发展的独特性、基础条件和风险估计不足,势必难以持久和取得实效。

    在激烈的国际竞争中发展文化产业,政府和政策扶持的确很重要,但前提是要充分尊重市场经济规律,正确处理市场与政府的关系。应该是政府起推动和引导作用,企业和市场起主导作用。企业能做的行业不做,行业能做的政府不做;地方政府能做的,中央政府不做。反过来说就是,企业和行业做不了的,政府应当做。让市场和政府两只手都到位而不越位。在发展动漫上,由于赢利需要面向全国市场乃至国际市场,所以国家的宏观政策和整体市场环境最为重要,要统筹协调,打破体制、行业和地区壁垒,形成有序竞争的产业格局,不搞部门和地区平衡。其次,地方政府可以立足地方产业资源优势营造良好的投资环境,吸引和扶持企业创业和发展。 

    构建相互支撑的动漫产业链,鼓励支持原创 

    32号文件对动漫产业的定义是:以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。可见动漫产品作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有四个环节,漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业的前锋,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链,面临不少困难。

    支持原创首先应当支持漫画创作。国际经验显示,漫画是动漫形象的源头和动画成败的试金石。我国却对此不够重视。一项动漫投资显示,95%的资金投向了动画,其他环节资金明显不足。今年9月文化部在北京召开的漫画创作与产业发展座谈会上,专家学者和漫画界一致认为应当重视漫画在动漫产业链中的基础性作用,尽快解决漫画期刊严重不足的瓶颈问题,为漫画家的成长创造市场环境;加强人才培养中漫画教育的比重,提高从业人员文化艺术素养;加大国家资金对漫画创作和推广的投入,扶持若干个漫画产业龙头企业,夯实原创基础,改变有“动”无“漫”,重“动”轻“漫”的现象;提高电视动画片的制作质量和播出价格;动员著名导演和制作人员加盟,集中优势力量在动画电影的制作和发行上取得突破,提升中国动漫的人气和信心;大力支持网络动漫的发展,拓展产业空间。

    检验动漫大国和强国的标准是什么?是大量优秀的原创产品的生产和传播。这就是资金使用的重点。因此,我国在操作过程中要确立以项目拉动创意研发、传播、技术进步和人才培养,从而培育龙头企业,带动产业聚集,推动产学研有机结合的运行机制,充分发挥有限财政资金的政策拉动效应。在5到10年内,重点扶持200个左右各类原创动漫项目,包括各类题材、品种。这些项目可由企业自主申报,建立健全专家咨询、政府决策的立项机制,以及项目预算的编制与评审制度,经专家论证,联席会议审定,可得到财政资金支持其开发和市场推广。在学历人才培养上,主要发挥市场作用,中央财政资金适当支持教材开发、师资培训,鼓励和支持企业培养创意团队和骨干力量,组织高端人才的国内外培训和研讨。一句话,就是要让各种力量、各个环节都围绕企业原创这个中心服务,将国家政策的好处落实到原创企业头上,落实到原创产品上。 

    科学对待民族与世界的关系,在开放与交流中实现民族文化的主体性 

    目前,国家有关部门依据各自管理职责批准设立了20多个各类与动漫有关的基地,包括园区型和企业型基地。有的初步形成了扶持产业发展的制度和环境,对推动动漫产业发展起到了积极的促进作用。应对享受国家动漫产业政策的国家动漫产业基地,采取地方自建、国家认定方式,符合条件的联席会议都可以认定,以实绩论英雄。在建设上要优先与高新技术开发区、软件园区和文化产业基地建设相结合,充分利用已有的政策、技术、服务、场所等条件。集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体。中央财政资金在基地建设上不应也不可能投入太多,主要用于支持公共技术平台建设。应当看到,政策扶持的基地只是产业发展一定阶段的产物,在早期需要特殊政策扶持,以拉动行业发展,经过一段时间,企业壮大了,行业成熟了,就要打破基地围墙走向市场平等竞争。所以基地是暂时的,企业才是长久的。 

    发展动漫产业政策措施的核心是要提高原创水平,增强我国动漫产业自主良性发展的能力。要扶持和倡导动漫产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路,打造中国形象的动漫品牌。正确处理好原创与进口的关系,标准就是是否有利于我国动漫产业的健康发展,使扶持原创与国际文化交流合作相辅相成。要积极引进国外的优秀动漫作品,扩大市场份额,提高公众的消费兴趣和欣赏能力,并借鉴其发展经验。以开放的心态对待世界各国的优秀动漫产品,有选择地引进一批代表其他国家的动漫精品来丰富我国的动漫品种、门类。同时加强对引进动漫产品的审查,确保其内容积极健康和我国文化产业的安全。要请进来也要走出去,建立健全动漫产业海外服务支撑体系,支持我国动漫企业开拓海外市场,有组织地开展国际人才培训与交流,培育高端创意人才,在国际交流、合作、竞争中实现中华民族文化的主体性。

5. 日本动漫课题研究

既然你选择了日本动漫,肯定说明你是比较喜欢日本动漫的了,那你可以就自己喜欢日本动漫的原因向老师进行说明,喜欢它哪些地方或者说优点;
做课题研究的话,就多咯;可以从日本动漫产业的发展和现状入手,也可以从日本动漫的特点特长来入手;还可以对中国动漫与日本动漫进行比较,得出结论或者总结出建议;
譬如日本动漫优秀的地方(我个人认为):
1.画风细腻精美,背景细节处理细腻连贯,给人一种唯美的享受(这点,也和日本的大和文化有关,唯美、尚武);
2.动漫音乐优美
日本动漫音乐不仅种类多样(包括电子乐、交响乐、摇滚乐、礼拜式的咏唱等等),而且和相应动漫匹配度高,更容易唤起人心中的共鸣;相比国内的一些动漫而言,除了儿歌般的主题曲能放出点声音来外,更多的时候是配音演员在讲“相声”;
3.声优实力强大
画风好比动漫的外表,配音才是动漫的灵魂;日本动漫界的声优接受过专业机构和学校的培养,有着卓越的实力,甚至可以说,仅仅凭借声优开口说一句话,就已经让观众感受到这个动漫人物的性格特征了;其实,国内也有不错的动漫配音,比方说《喜羊羊与灰太狼》中,我最喜欢的地方就是灰太狼的配音,很可爱也很搞笑;
4.动漫类型多样,故事世界观设定逼真、情节引人入胜
日本动漫的类型包括了校园、热血、冒险、恋爱、搞笑等等,种类多样,自然能赢得更多的人喜欢;
故事情节方面,当然,这也不能一概而论,商业化的运作注定了很多时候动漫作品更倾向于博人眼球,各种卖萌卖肉后宫百合萝莉以及纯恶搞的作品,也有很多;但是,更多的日本动漫作品有着宏伟的世界观设定(例如《.hacker》系列、《海贼王》、《火影忍者》等等)和细腻感人的故事情节(有很多了,经典的有KEY社的神作催泪三部曲《Air》《Kanon》《Clannad》)以及轻松幽默的吐槽;

具体的,你可以联系自己看过的国内和日本的动漫,进行举例对比,然后可以来论证你自己的观点,或者说得出你自己的结论

我也是名动漫爱好者,希望这些对你能有帮助

日本动漫课题研究