三国志13普通版和威力加强版区别

2024-05-10

1. 三国志13普通版和威力加强版区别

1、结婚·生育系统
在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚事件,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属性,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。

孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。
当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场
2、单挑·舌战
单挑与舌战也将以全新的规则登场。

3、单挑
开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负
4、舌战
舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。
5、编辑机能
本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑事件、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。
6、新立绘
同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英夫妇,司马懿张春华夫妇,还与一批武将的CG更新。

三国志13普通版和威力加强版区别

2. 三国志13普通版和威力加强版区别

1、结婚·生育系统
在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚事件,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属性,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。

孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。
当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场
2、单挑·舌战
单挑与舌战也将以全新的规则登场。

3、单挑
开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负
4、舌战
舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。
5、编辑机能
本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑事件、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。
6、新立绘
同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英夫妇,司马懿张春华夫妇,还与一批武将的CG更新。

3. 三国志13威力加强版和普通版有什么不同

威力加强版特别之处
1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;

三国志13威力加强版和普通版有什么不同

4. 三国志13和威力加强版有什么区别

三国志13普通版和加强版区别为:武将不同、关卡不同、战场面积不同。
一、武将不同
1、普通版:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将。
2、加强版:加强版在原有基础上增加100位以上武将。
二、关卡不同
1、普通版:普通版没有“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
2、加强版:加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。

三、战场面积不同
1、普通版:普通版的全部战场的面积是加强版大小的四分之一。
2、加强版:加强版的全部战场的面积是原作大小的4倍。

5. 三国志13威力加强版和标准版有什么区别

三国志13威力加强版:
威名
通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件
军议
追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
战场扩大
全部战场的面积将是原作大小的4倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术
“要冲”战略的重要性大幅增大
特别之处
1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;

三国志13威力加强版和标准版有什么区别

6. 三国志13威力加强版 怎么看版本

三国志13威力加强版查看版本号方法:
1、在游戏安装目录找到SAB13Launcher.exe程序

2、双击运行,点启动环境设定
3、点击版本情报,即可查看游戏版本



7. 三国志13威力加强版 什么威名

最厉害威名玩法介绍
1、义勇昭烈
这是本游戏最大的bug——无中生有2.0
这个威名有一个战术叫当地征兵,当他升到五级时可以瞬间回复范围内所有伤兵并每支部队增加5000兵力
如果你在城市上面打,不论是进攻还是防守,该战术都会抽取该城市的人口。
如果你不在城市里打,那就是无中生有,撒豆成兵。
该战术的无耻应用:1.对面城市多而密,支援太快了怎么办?直接攻他的城,当地征兵然后撤退,回去后再来,十支部队一次五万人口,很快他的前线城市就没人口了,你还可以不断换所属城市一直刷兵。 2.刚打下一个城市,没钱没兵怎么办?把自己的所属调入该城市,然后出几支千人小队带上最贵的兵装在我方大腿的带领下打过去,当地征兵无中生有,兵来了解散后兵装费用都给你一大堆。
2、飞将军智勇兼备和金刚不坏
这几个一起介绍,因为他们没那么imba,也只在特定环境起大作用。
飞将军是适用最广的,前期可以用大教练迅速拉起一个城市的兵种熟练,当然比不得游侠系的威名,中后期带队在大地图上飞奔支援赶战场能力超一流,配合鬼神非常舒服。
智勇兼备在军势人少总智力不高时可以盘活整个军势,增加的战术力和战斗力就是给你一个大哥带一群小弟专用的,当然后期兵多血后支援快时战术力的加成就不太够用了。
金刚不坏就是超级工程师,用一点资金一点时间就能瞬间建筑好别人要大量资金大量时间才能建好的要冲,在中期用蚕食战术步步为营时作用巨大。
3、明镜止水
谁用谁知道,用过离不了。扩大战术范围,让鸡肋战术变得有用,让强力战术变得更加爆炸;极祈祷战术,减少战法必要采配,什么连环火攻,什么突击范围全兵击,什么远射程全范围射击加连击,瞬间爆炸让战斗在二十天内结束。
还有一个无耻用法,进入指挥,退出指挥,再进入,进进出出间加了采配点,开局满采爽歪歪。
明镜止水是最佳现场战场辅助威名没有之一,虽然被政官系的一个一定时间内减采配上限的战术克制,但是那个威名本身拥有的人就少,还不怎么能上战场(政治高的武将一般都会留在后方开发),但是适用性还是非常高,全游戏最高,打战必带啊。
4、万夫莫敌、冯河暴虎、鬼神
武官系除了武术师范就没有弱鸡威名,缺点是只能作用于自己本部,但那显著的加成可以让人忽视这一点。
万夫莫敌
万夫莫敌是最全面的威名,城市里可以永久提升队友统率,战场上有三个战术都是刚正面最好用的那些,单队无视夹击还能提高夹击效率,是陷阵部队的不二人选。
鬼神
如果说万夫莫敌是耐用受,鬼神就是鬼畜攻了。神速同级的情况下,鬼神机动力是非鬼神的至少1.5倍,所以迂回夹击,战场抢点,追击补刀,称一句战场终结者毫不为过。而高昂状态实在很好触发,只要100士气就行。
鬼神怎么用呢?首先,他的统率要求不高,郭汜李催那样的就行,但是要带骑兵,如果有神速特技和加士气的战法就完美了。在战斗中让他一直处于大部队外围,不让对方攻击到他就行了,包抄夹击还是去抢点偷阵都是神级选手。
在大地图上要冲内布阵后还有攻防加成,适用性非常广。
冯河暴虎
蛮勇加私兵,可以轻易堆出游戏面板最高部队攻击力。这样的部队带弓兵在后面全范围射击……那画面太美了。
5、义侠烈士
唤起义心强行拉人结绊,起事的不二技能。玩单城君主的最佳开局威名,直接下野当游侠。游侠状态下征兵和练兵都比有势力的情况下要快n个档次。同道征兵练兵,主角去搅基,没钱就巡回和武名委托。这样可以迅速拉起一直五万兵力熟练全满的队伍,还有好几十个绊武将。然后等攻城委托,打下一个白城起事,起事前先调所有私兵带最好的兵装出征,起事后解散部队,主角的城就瞬间多了这队军势所带的兵力钱粮,兵种熟练和在野时一样(全满),所有的绊武将只要他没和原君主结绊都会自动加入主角麾下,这样的开局强势地不能再强了。而且在野时的战斗可以让主角起事后任意选择某些威名,例如义勇昭烈。

三国志13威力加强版 什么威名

8. 三国志13威力加强版的版本特色

三国志13威力加强版将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3d画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感。

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